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  • Infinite Crisis has shut down.

    With its departure, Dawnbase will be going into permanent read-only mode and will remain as both an archive of information about Infinite Crisis, and a reminder of the times we all had with the game.

    Hats off to you all. It was a pleasure, ladies and gentlemen.

    Sacrilege
    @SacrilegeGG

    Infinite Crisis builds for Joker

    2.0 PsyDoubt's Joker Guide (bilingual version)

    A Joker guide by PsyDoubt
    Last updated: Feb 6th, 2014
    Link to guide: www.dawnbase.com/guides/psydoubts-joker-guide
    28,559 8
    Score:

    1

    Ability levelling order
    01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
    Starter items
    Core items
    Offensive item options
    Defensive item options
    Situational item options
    Augments
    Modifiers
    Stolen Powers
    What’s up everyone? This is my intro to laning with Joker. You can see me play this build on my stream. (French Version at the end)

     www.twitch.tv/psydoubt

     Your role as a Laner : When you play the Joker that is top or bot, it is important to focus as much on harassment on the destruction of drones. As the Joker is a Power Carry, I advised to be on the lookout for a simple CC, because this one can cost you life.

     Role in Team fights: You are to wait until the fight is engaged, then target the carry, shut them down. When you ult, be sure that you’ll hit everyone and your job is to make sure that everyone stay in. Never jump in, Joker is a ranged character and you don’t want to be CC/get down

    Stolen Power :


    Catwomen Teleport :  One of the most useful stolen power for every top player. You need to be everywhere, top is close to relay and you need to be there. Also, you don't want to let your ennemie alone in the lane and get free farm. 

    Gaslight Batman’s surveillance camera: Useful for you, useful for the team, what else? That camera will prevent you to being assassinated by the jungler! 

    Don't take it if your support use it. (Bot lane, if top, take it) 

    Don't take
    Flash’s super speed: I love running fast, blablabla. Never take this stolen power with joker, let this stolen for someone like Green Lantern who don’t have escape skill. He need it more than you.
     
    Lanning Phase:

    Early Game :

    Double Ranged Power lane : Take the drone with your skill, never miss one because you really don’t want to walk in to get your coin. Make sure that all your skill hit and enemy and harass them a lot. When someone is half hp, burst him down.

    Double Ranged lane : Same thing, but with less burst so pay attention.

    With a melee champion: Since in this scenario you have someone to be “in the minion” wave and take the gold for you, you don’t need to skill the drone. Harass, Harass and Harass. Every skill need to hit, and harass with cosmic staff’s disintegration ability is just incredible.

    Top : Last hit, last hit, last hit. If you feel confortable and you have an advance on someone push the lane and ward corectly. If you do, he will lose credit because only a few player are able to last hit every cs under turret and pressure. Never stop harassing, making you ennemi back is worth no need to kill. When is not there, push, taking top turret is an absolute objective. After top turret gone, it's more easier to get their relay. 


    Mid Game :

    Top : When you are playing the top lane, be sure that you look the map pretty well and follow the timer on relay. Someone of your lane can easily take your side relay with the jungler/ take it alone when the jungler is stealing the other one. When the top relay open, be sure to have it every time

    Bot : Ward a lot and when you can go steal some jungle camp to your enemy.

    Late game :
    NEVER BE CUT ALONE!!!! NEVER BE CUT! NEVER ENGAGE! You have only one job, clearing them out with W/R, this massive AOE burst can make you win without so much problem.
     
    ITEM :
    Start with Cosmic Staff and 3 health pack + 2 Will Pack

    It’s important to level your cosmic staff the faster you can, you’ll need it max lvl to amplify the more you can your harassment power. Each time you back, be sure to have at least 2 heath pack and 1 will pack. Why? Because you don’t want to back every time you got to more harass, stay in lane the longest time you can. The more you back less you get gold.

    After that, Psi-Scimitar will be your best friend. But never forget to auto-atk every time you skill even if you fail to hit. Cosmic Staff + Psi-Scimitar is the best harassment combo you can have with joker. (W on minion, auto-atk on champion/ Q + auto-atk)

    Atlantean Royal Seal : The slow effect is pretty usefull to help the jungler when he gank your lane. Top lane is short and lack of possible gank. Also, Atlantean will give you some health, always nice. 


    Neron's Contract/ Ra's al Ghul's Robe : Always depend on the game, if you are a huge treat and first focus, go for Ra's Robe. Ult + W will make them die during your respawn time or back to let you E + escape. Neron's contract if everything is fine by now. 


    More Tips :

     Power Relays: These are the most IMPORTANT thing on Coast City. You want to try and time your runs to 10secs before they activate. If you can’t get there. TELL YOUR TEAM. Ping the map, then rush there.

     Dooms Day Device: Never take DDD! I’m not saying to not kill it for you team, but don’t take the device and let it to a melee character.  If you are the only one alive, take it but make sure to use it on a tower (that burst on a tower is just incredible). Other tips, never, but never let the enemy team get it. That device is just too strong! If the enemy team get it, because your team was slow/or got trap, charge them, charge the one with the device. If you kill it, the device will drop and if you don’t kill him, make sure he’ll use the device to save himself. You don’t want to see the other team use the device in proper situation.

    _________________________________________________________________________________________

    Salut tout le monde! Voici mon guide d’introduction sur le Joker. Ce guide s’applique seulement pour ceux qui joue dans une lane et non dans la jungle. Si vous avez quelques difficultés à jouer avec ce build, je vous en conseilles un moins basé sur le dommage, mais plus sur la résistance. Vous pouvez me regarder jouer sur :

     www.twitch.tv/psydoubt

     Ton rôle en lane : Quand tu joues le Joker, que tu sois top où bot, c’est important de se concentrer autant sur l’harassement de ton adversaire que sur la destruction des drones pour obtenir de l’argent et ainsi avoir un avantage sur le gold.  Comme le Joker est un Power Carry, je vous conseilles de rester attentif à vos adversaires et éviter ainsi n’importe quel CC qui pourrait coûter votre vie. (Surtout que mon build est Glasscanon et donc avec très peu de résistance.)

     Ton rôle dans un combat d’équipe: Vous devez attendre que le combat sois commencer avant de faire votre mouvement. Votre priorité est le carry, ne gaspillé pas votre skill sur un tank. Cela peut paraître stupide, mais je le mentionne quand même, lorsque vous utilisez votre ult soyez persuadez que vous allez toucher le plus de personne possible. Ne sautez jamais directement dans le combat, vous n’êtes pas assez resistant pour survivre à un focus.

    Stolen Power :



    Gaslight Batman’s surveillance camera: Utile pour toi, utile pour la team que voulez-vous d’autre? Cette camera vous préviendra donc de tous les gank que tu pourrais subir au cours de ta partie (évidement tu te dois de bien les placer. Je conseille une proche de l'entrée de Doomsday et une du côté supérieur à la turret top dans la jungle ainsi, tu préviens pratiquement 100% des ganks) Ainsi vous allez éviter de rendre de plus en plus dangereux le jungler et donc nuire à tout le monde de ta team. 
     
    Catwomen Teleport : Très utile lorsque vous êtes dans une partie avec un vrai team ou quelques personnes en queue. Surtout si vous êtes top lane, cela vous permets de toujours garder le contrôle du power relay qui se situe au top, même lorsque vous êtes en train d’aider la bot lane. Cela vous permets aussi de faire une bonne pression top, objectif, avoir la turret top le plus vite que vous pouvez. Cela augmente le contrôle de la map. 

    Flash’s super speed: J’aime courir vite, blablabla. N’utilisez jamais ce stolen power sur le Joker je vous en supplie. Pourquoi? De un, super speed c’est innutile pour ton team et de deux, tu en as pas besoin. N’utilise pas ton e n’importe quand et garde le pour t’enfuir et ainsi ce stolen power peut être facilement remplacer par quelque choses qui va d’avantage t’aider toi et ton équipe. Laissez ce stolen pour un super-héros qui ne possède pas vraiment de skill pour s’échapper comme Green Lantern.

    Lanning Phase:

    Début de la partie :

    Double Ranged Power lane : Essayez de détruire les drones avec vos skills si vous avez de la difficulté à détruire le drone avec une auto attaque, c’est important de pas en manquer trop parce que vous n’avez pas la mobilité ou les points de vie nécessaire pour avancer vers vos coin et c’est donc facile de vous empêchez de les prendre. Harassez le plus que vous pouvez et lorsque l’adversaire est environ à la moitié de sa vie, cela ne devrais pas être difficile pour vous de le tuer.

    Double Ranged lane : Même chose, mais avec moins de burst, donc faites attention.

    Avec un champion mêlée : Puisque dans ce scenario vous avez quelqu’un pour ramasser les coins pour vous (qui d’ailleurs split toujours égale peut importe qui le ramasse), vous n’avez pas besoin d’utiliser vos skills pour tuer des drônes et donc concentrez vous beaucoup plus sur l’harassement. Chacun de vos skills doivent toucher un champion ennemi question d’être le plus éfficace possible.

    Top : Last hit, last hit, last hit. Si vous avez l'avantage, jouez agressif (mais n'oubliez pas de placer vos caméra de façon efficace, jouer agressif sans "back up" c'est vraiment pas une bonne idée. Mais avec les caméras bien placer, vous pouvez E et ainsi vous sauver de pratiquement tout gank). Si vous faites assez de pression, il va perdre des crédits, c'est pour cela qu'il est important top d'apporter vos minions à la turret de votre adversaire, peu de joueur son capable de last hit de façon correct et ainsi avoir plein crédit.  Vous devez jamais arrêter vos agressions, pas besoin d'avoir le "kill", s'il doit retourner à la base vous gagnez un avantage en crédit et en expérience et si vous êtes assez rapide vous pouvez même avoir sa turret.  Détruire la tour top est une des objectifs les plus importants comme il augmente énormément le contrôle de la map (permets au jungler d'aller chercher le relay adverse par la top lane). 

    Le milieu de la partie :

    Top : Quand vous jouez top lane, soyez persuadés de toujours regarder votre map et suivre le temps pour les Relays. Vous pouvez donc facilement prendre votre/leur relay ou aider le jungler qui pourrait avoir quelques problèmes. Du moment que le top relay s’ouvre, c’est votre boulot de le prendre et non celui du jungler donc ne laissez pas l’ennemi l’avoir à votre place par paresse.

    Bot : Placez beaucoup de camera et n’ayez pas peur de voler des camps de minion dans la jungle adverses. (J’ai pas plus d’information, après tout ceci n’est pas ma position).

    Fin de partie :
    Ne vous faites jamais prendre seul, NE VOUS FAITES JAMAIS PRENDRE! Et ne déclencher jamais un combat. Vous n’avez qu’un seul travail, tous les tuer avec ton w/r, le dégât massif en AOE que produit cette combinaison en fin de partie n’est pas négligeable et donc une mort stupide où  vous n’avez pas plus bien utilisez vos skills pourrais vous coûtez la partie.
     
    ITEM :
    Je vous conseilles de commencer avec le Cosmic Staff et 3 potions de vie ainsi que 2 de mana.

    C’est important de monter les niveau du Cosmic Staff le plus vite possible. Vous en avez besoin au niveau maximum le plus vite possible pour amplifier votre pouvoir d’harassement. Chaque fois que vous retournez à votre base, essayez d’acheter deux potions de vie et une de mana. Pourquoi? Parce que vous voulez retourner à votre base le moins possible et vous ne pouvez vous permettre de retourner à la base à chaque fois que vous êtes harasser vous perdrez trop de coin à faire cela. Donc Potion de vie et mana, n’oubliez pas!

    Apres cela, Psi-Scimitar sera votre meilleur ami. N’oubliez jamais d’auto attaque le champion ennemi à chaque fois que vous utilisez une compétence de façon à optimiser votre harassement. Cosmic Staff + Psi-scimitar est la meilleure combinaison d’harassement possible avec le Joker. (W sur les minion, auto-atk sur le champion ou bien Q + auto-atk)

    Atlantean Royal Seal :  Pourquoi faire cette artefact? Voici mon point là-dessus. Premièrement, le W du joker est relativement lent à la détente (si vous pouvez laner un rocket + l'aura de ralentissment) vous obtenez aisément le temps de faire un enchainement de compétence. Du plus, cela ralentit les ennemies et laisse le temps à votre magnifique "ult" de faire un maximum de dégats. De plus, on ne peut pas refuser ce petit montant de vie que nous donne Atlantean, si vous êtes tuez trop vite, vous servez à rien. 

    Neron's Contract/ Ra's al Ghul's Robe : L'ordre dépend toujours de comment se déroule la partie. Personnellement, si la partie va bien, je vais y aller pour neron's contract et ainsi servir d'appât. Si vous vous faites sauter dessus par un assassin (W + R + Neron's) = beaucoup trop de dégât pendant votre immortalité. Par contre, si vous avez quelques difficultés à survivre parce que vous êtes beaucoup trop ciblé par les attaques ennemies, allez-y pour Ra's al Ghul's Robe pour obtenir la résurection et pouvoir ainsi refaire un autre enchainement de compétence et optimiser vos dégâts au maximum. 




    More Tips :

     Power Relays: Les Power Relays sont la chose la plus importante (après DDD) en Coast City. Vous avez besoin d’essayez de les contrôler chaque vous que vous le pouvez, parce que les super minions pour vrai, c’est vraiment utile. Mais ne bougez pas innutilement, soyez certains de bien communiquer vos intentions avec votre équipe et agissez en synchronisation.

     Dooms Day Device: Ne prenez jamais DDD! Je ne dis pas de ne pas le tuer et le donner à votre équipe, mais ne prenez pas l’objet et laissez le plutôt à un tank où quelqu’un qui aura vraiment le temps de bien se placer pour l’utiliser à son plein potentiel. Si vous l’avez pour une raison xyz, essayez de l’utiliser sur les tours puisque le dégât que ceci leur occasionne est très très utile et incroyablement élever. De plus essayez de ne jamais laisser DDD à l’équipe adverse, comme mentionné plus haut, c’est trop fort pour que par paraisse ou parce que vous n’étiez pas concentrer l’ennemi s’en empare. Si l’équipe adverse l’obtient pour une raison obscure, chargez celui qui la et forcez-le à l’utiliser dans le vide.

    (Si vous avez des questions vous pouvez toujours m'en poser par Pm)

     
    Latest comments
    Freaking awesome guide, well done. This is perfect.
    11:13 pm, Apr 7th, 2014
    What about cosmic staff? I'd liked your guide but i did a cosmic staff (overpowered so much haha)
    1:03 am, Mar 18th, 2014
    oh srry i didnt see it in initial itens :P
    1:08 am, Mar 18th, 2014
    Enjoyed the Guide it help me get a real good grasp on item build for joker.
    7:37 pm, Feb 12th, 2014
    Really good guide, much appreciated.
    11:37 am, Dec 17th, 2013
    Version 2.0 up, i hope my advices and tips will help you to become better with this caracter! 
    9:48 am, Nov 26th, 2013
    Amazing guide, thank you.
    7:32 pm, Sep 20th, 2013
    Thanks to you! I am always happy to see people liking my build :) 
    5:44 pm, Sep 23rd, 2013
    French version up
    6:00 pm, Sep 4th, 2013
    I'll post the french version soon (At the end of the English one)
    4:52 pm, Aug 21st, 2013